Você Tem Um Erro Com A API Win32

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Este artigo foi escrito para atendê-lo quando você receber um erro de API entre win32.A API do Win32 (também conhecida como API do Windows) é um procedimento nativo necessário para aplicativos do Windows. Essa API é mais popular para situações de desktop que exigem acesso educacional aos recursos e acessórios da técnica. A API do Windows está disponível em todos os pacotes da área de trabalho, e a mesma funcionalidade geralmente é suportada pelas versões de 32 bits e 64 bits do Windows.

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Ambos podem ser fatores da API do Windows (às vezes chamados de “So win32”), toda a diferença definitivamente não é apenas “Win32 vs. COM”. Isso varia de praticamente qualquer API baseada em C que consiste em um conjunto comparável de funções gratuitas (para funções TAPI 2.x) a uma API COM (Object Component Model) (para TAPI 3.x).

Muitos serviços do sistema estão disponíveis por meio de interfaces COM (por exemplo, shell do Windows ou talvez o Windows Runtime geral). A decisão de usar TAPI 3.x ou 2.x foi analisada por vários médicos como TAPI 3.x versus TAPI 2.x.

Apresentação

As APIs do Win32 fornecem atributos poderosos para ajudar os usuários do Windows a aproveitar ao máximo seus aplicativos. Embora essas APIs estejam prontamente disponíveis retornando ao C, muito menos aos desenvolvedores de C++, várias linguagens, como C# e Rust, exigem wrappers ou apenas vinculações para controlar o acesso a essas APIs. C# geralmente é implementado como Platform Invoke ou P/Invoke.

No passado, os desenvolvedores sofriam com a criação de seus próprios wrappers e podiam ser vinculações, o que muitas vezes resultava que seria propenso a erros e não se encaixaria no escopo significativo da API. Nos últimos anos, devido à alta demanda específica de visitas à API Win32 de diferentes idiomas, vários projetos de cidades locais surgiram para oferecer representações cada vez mais fortemente tipadas e idiomáticas conectadas a esses wrappers com ligações para “melhorar a experiência da moda e fornecer aos desenvolvedores essa sobrecarga para dar às pessoas a capacidade de criar a si mesmas. Vários projetos de menção valiosa incluem PInvoke para .NET winapi-rs para Rust.

O que é o subsistema da API Win32 ?

O Windows XP usa o subsistema da API Win32 apesar de ser o ambiente primário, o que significa que determinado subsistema executa todos os processos. Quando uma ferramenta é iniciada, o subsistema da API Win32 telefona para o agente VM-FX para baixar o código HTML executável do aplicativo atual.

A principal desvantagem deles é que muitas vezes são mantidos manualmente, o que impossibilita uma ampla e, consequentemente, estável cobertura de API, torna os consumidores caros e não realmente beneficiam vários idiomas de seu trabalho.

A API do Win32 está desatualizada ?

Sim, a API do Windows é ainda tão amplamente utilizada.

Como proprietários do SDK do Windows real, queríamos ver especificamente onde poderíamos adicionar algo interessante, consumir parte da carga de cada comunidade, nos comprometer e fornecem cobertura de API completa e robusta em praticamente idiomas.

Finalmente, estes são nossos metadados de push do Win32 e as previsões de vocabulário do Win32 correspondentes, que estão atualmente em análise no GitHub!

Metadados Win32

< h2 id="1">O que são chamadas de API do Win32?

Win32 é uma API de 32 bits (Application Entertainment Interface) para Windows versão noventa e três e youshe. A API consiste em funções implementadas nas DLLs do sistema, em comparação com o Win16. As coleções principais do Win32 são kernel32.

Um objetivo complementar de um projeto win32metadata é fornecer uma descrição funcional completa de todo o trabalho da API Win32 em metadados para que ela possa ser organizada para ajudá-lo em qualquer idioma que você esteja estudando de forma automatizada para reduzir os custos de precisão e minimizar os custos de manutenção. A saída desse projeto geralmente deve ser um arquivo de metadados do Windows ecma-335 (winmd) correto publicado no Nuget. Ele contém metadados da Web que descrevem cada superfície inteira da API do Win32.

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As APIs do Win32 já existem há muito tempo, então uma descrição completa de cada uma delas seria uma nova versão. Cresceremos ainda mais com essas adições abertas e bem-vindas ao ambiente para fornecer uma representação legal precisa e incrível da superfície da API Win32 da qual todos os vários idiomas se beneficiarão.

Para que esses metadados permitam que os desenvolvedores liguem idiomaticamente para a API do Win32 a partir do espanhol de sua escolha, precisamos de previsões de comunicação construídas sobre elas. A primeira projeção de linguagem é C#/Win32.

C#/Win32

C#/Win32 foi co-desenvolvido com Andrew Arnott, proprietário do projeto pinvoke que criará .NET e análise de metadados. Ele também cria os wrappers P/Invoke necessários para ajudá-lo a chamar as APIs que você está aprendendo.

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Basta adicionar um departamento de transporte ao pacote Microsoft.Windows.CsWin32 do NuGet.org e adicionar um arquivo chamado NativeMethods.txt para corresponder exatamente ao projeto no caminho para o banco de dados raiz da função Win32 que infelizmente você pode chamar. O arquivo pode muito bem conter um por linha ou talvez um curinga como BCrypt.* para incorporar 100% dos tópicos. Uma vez preenchido, o C#/Win32 cria seu wrapper P/Invoke para cada função, mas solicita todas as dependências domésticas.


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  • Você pode visitar a animação acima logo após adicionar NativeMethods.txt ao arquivo To createfile e uma instrução using-in-respect-to usando o namespace Microsoft.Windows.Sdk , createfile sempre pode ser chamado por meio do programa de saída PInvoke. C#/Win32 fornece parâmetros de tipo intellisense ricos e históricos e também deve fornecer a documentação apropriada de docs.microsoft.com, isso é gerado dinamicamente a partir dos metadados que direcionam a solicitação da API! As dependências parecem não ser mais necessárias, o amplo endosso de API é obtido com maior precisão e manutenção mínima , além de as APIs serem idiomáticas, como os criativos C# esperariam.

    Você também pode aprender a usar C#/Win32 e tentar resolver o problema para seu cônjuge permanecendo no repositório.

    Qual ​​é a diferença entre COM e API Win32?

    COM é realmente uma tecnologia, a API do Win32 é o melhor conjunto de funções que o Windows fornece para os aplicativos usarem. Eu reservo que qualquer um deve escolher um assembly principalmente principalmente se é COM ou não, existem critérios mais notáveis, como recursos e ajuda e suporte. – GSerg, 22 16 de outubro, 16:11.

    C#/Win32 pode ser um exemplo muito inicial criado pelo que é realmente possível ao usar projeções de API Win32 geradas dinamicamente. Nós contemplamos projeções semelhantes para muitas linguagens, cada Win32, para especificar APIs em todos os padrões idiomáticos esperados por programadores de vocabulário. Outro exemplo é a maior parte da caixa Windows Rust.

    Ferrugem

    O Rust Language Projection segue o hábito introduzido pelo C++/WinRT de criar projeções de dialeto do Windows para encontrar uso por outros compiladores de nível e fornece aos desenvolvedores do Rust uma maneira muito natural e idiomática de chamar as APIs do Windows por telefone. O Windows Wire Crate possibilita que você chame qualquer API do Windows usando o código gerado diretamente dos metadados em movimento, permitindo que o usuário chame a API como se fosse apenas algum outro componente Rust. Ele não começa separando a inovação da API do Windows, mas, em vez disso, fornece um único caminho para chamar a API do Windows, independentemente dos fundamentos. Tecnologias. Você pode perfeitamente usar APIs baseadas em exportações de estilo C, interfaces COM ou tipos WinRT.

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